Na blogu educkie można przeczytać serię artykułów, w których autor opisuje jak zaprogramować na Amidze efekt "żywego świata" znany z gry "Powermonger" (Bullfrog, 1990), którą przez lata był zafascynowany. Kod źródłowy dostępny jest w GitHub.
Dodano: 2022-10-30 20:58, Autor: st, Kategoria: Publicystyka, Liczba wyświetleń: 1111
Piszemy "Powermongera"
- Discord
-
Online: 6
AmiKit
Disturbed
djbase
Drako/Crowley
mschulz
SZAMAN / eXec.pl
- AmigaOS.pl
- Polecamy
- Najpopularniejsze
-
- Ankieta: Amiga - do ... (~15)
- Plany dalszego sprzę... (~13)
- Pixela pamięci żałos... (~7)
- Otwieramy CD1200 (~7)
- Aquaventura (~6)
- Piętnaście lat Sam44... (~6)